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| < Akt I Das Spital ~ Szene 2: Tal der Entscheidung |
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Verfasst am:
Fr Mai 18, 2012 8:21 am
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Verfasst am:
Mo Jul 04, 2011 10:37 pm
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Es war also beschlossen, sie zogen los...
Ohne ein Wort zu sagen wanderten sie so leise es ihnen möglich war hinter dem jungen Thorsten, welchen der heutige Tag mit Sicherheit zu einem Helden gemacht hatte, her.
Nach über zwei Stunden marschieren erreichten sie das gesuchte Tal am Rande des Sichelschlags und es bot sich ihnen ein atemberaubender Anblick. Nur wenige hatten den Sichelschlag bereits aus dieser Nähe gesehen und die scheinbar endlos großen Gesteinsplatten, welche sich sehnsüchtig greifend in den Himmel streckten, dermaßen majestätisch über ihnen gespürt. Doch selbst denen, welche schoneinmal an einem Ort wie diesem waren verschlugen die stadgroßen Schollen jedes Mal aufs neue den Atem.
Nachdem sich die Gruppe wieder gefasst hatte deutete Thorsten in die hinterste Ecke des Tals. Am Rande eines kleinen Waldes sah man den Rauch eines Lagerfeuers.
flüsterte er. Obwohl die Sipplinge sie aus dieser Entfernung weder sehen noch hören konnten lag bereits jetzt die Soannung einer Schlacht in der Luft. Keiner traute sich zu atmen, geschweigedenn laut zu sprechen. Und so zog der Trupp weiter in das Tal hinein, begleitet von der sich langsam dem Horizont nähernden Sonne.
Keiner konnte beurteilen wie lange sie für den letzten Abschnitt des Weges gebraucht hatten, jedoch begann es langsam dunkler zu werden als sie das Ende des kleinen Wäldchens erreichten und erstmals einen Blick auf ihre Gegner werfen konnten:
Leise bezogen sie Stellung: Marlik ließ seinen Rollstuhl einige Meter weiter hinten stehen, stand auf und wankte sehr langsam und vorsichtig zu einem Felsbrocken hinter dem er zusammen mit Arhum und Thorsten in Deckung ging. Glonk kniete sich neben sie, den Wegbereiter im Anschlag und bereit jeden zu töten, der den dreien zu nahe kommen sollte. Die übrigen verteilten sich am Waldrand.
Doch dann geschah es:
KNACK...
Keiner konnte sagen von wem es kam, doch das war jetzt auch zweitrangig. Ein paar Sipplinge drehten sich um und brüllten lauthals los als sie einige der Angreifer durch das Unterholz des Wäldchens erblickten.
Sie griffen blitzschnell zu ihren Waffen und der Kampf begann... |
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Verfasst am:
Mo Jul 04, 2011 11:58 pm
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1. Runde
Skara: Angriff auf den 10m entfernten Bogenschützen, W 2+3 = 5, verfehlt. Der Bogenschütze duckt sich rechtzeitig hinter den Stein.
Glonk: -
Häuptling: Sprintet nach unten und geht in Deckung.
Weber: Schießt auf Bogenschützen rechts oben, W 8+5 = 13, knapp getroffen. Schaden: 8/9 = 4 Treffer Brust, 4/6 Trauma.
Iram: Schießt auf 10m entfernten Bogenschützen, W 10+4 = 14, verfehlt. Iram schleudert den Speer daneben. |
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Verfasst am:
Di Jul 05, 2011 8:04 pm
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Phill zitterte vor Aufregung. Der Kampf hatte endlich begonnen und so rannte er rasch zu seiner geliebten Schwester um mit ihr gemeinsam diese Brut auszuschlachten. Mit gierigen Händen angelte er nach seiner Axt und warf sie brüllend auf den Bogenschützen. Sie traf den Bogenschützen mit solch einer Wucht, dass dieser ächzend zurück taumelte. Skara gab lobend ihren trillernden Kampfschrei von sich, was Phill dazu animierte sofort wieder bei ihr Stellung zu beziehen. Es durfte ihr kein Haar gekrümmt werden. So flink und mutig Skara auch war, so wusste Phill wie rasch sie doch zu Boden ging. Schützend und sehnsüchtig auf den nächsten Gegner wartend platzierte er sich schräg vor ihr.
Zuletzt bearbeitet von Corenus am Di Sep 06, 2011 6:25 pm, insgesamt 3-mal bearbeitet |
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Verfasst am:
Di Jul 05, 2011 8:21 pm
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Phil: Wurfaxt auf 10m Bogenschützen, W 6+6 = 12, VOLLTREFFER! Doppelter Schaden 3/10, 3/4 Treffer Brust, Bogenschütze ist oberflächlich verletzt, 1 Trefferpunkt auf Brust verbleibt.
Ferdinand: Schießt auf 10m Bogensch..., W 4+1 = 5, Treffer. Schaden 8/9 = 1 Brust, 7 Trauma. Der Bogenschütze wird schwer getroffen und stirbt sofort. Endlich is der Sack tot xD
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Gleichzeitig:
Wiedertäufer: 2 decken Skara, 4 Laufen 6m in Richtung Passstraße
Bauern: 4 stellen sich in einer Reihe vor Marlik, Arhum, Thorsten und Glonk auf. Dieter schießt mit Steinschleuder auf den 5m entfernten Sippling: W 6+6 = 12, Patzer. Die Schleuder schnalzt zurück und trifft Dieter am Kopf. Er kann nächste Runde nicht zielen...
Bogenschützen: Probe auf Selbstbeherrschung des Verwundeten: W 5+3=8, gescheitert, er bricht bewusstlos zusammen.
Die übrigen erkennen die Hellvetiker als Gefahr und feuern alle 3 mit 4 AP auf Kraft und 1 AP auf Projektilwaffen auf Ferdinand: W 4, 15 und 17, einer Trifft. Schaden: 1 Brust, der Rest prallt an der Rüstung ab.
Ferdinands Konstitution: 3/4/4
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Sipplinge: 15m Sipplinge rücken um 5m vor.
10m Sipplinge rücken 5m vor.
5m Sippling rückt um 5m (Erschwernis 5) vor und greift Ferdinand an: 4AP auf Bew. Nahkampf, W 5+8=13, Treffer! Schaden: 0/4, der Hieb des Sipplings prallt vollständig an Ferdinands Rüstung ab.
Zuletzt bearbeitet von BlackPhoeniX am Mi Jul 06, 2011 9:32 pm, insgesamt einmal bearbeitet |
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Verfasst am:
Mi Jul 06, 2011 9:30 pm
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Verfasst am:
Di Aug 16, 2011 2:37 pm
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Skara: Setzt ihren Brenner auf einen 5m entfernten Sippling ein. W 5+8 = 13, Treffer! Schaden 6/6 auf Torso: 4 Schaden auf Torso, 2/5 Trauma.
Glonk: -
Häuptling: Sprintet nach rechts unten und geht wieder hinter dem Stein vollständig in Deckung.
Iram: Schleudert seinen verbliebenen Speer auf einen 5m entfernten Sippling. W 7+4 = 11, Treffer! Schaden: 3/5 auf Torso, Sippling wird oberflächlich verletzt, 1 Treffer auf Torso verbleibend.
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Gleichzeitig:
Phil: Devensives Manöver mit Erschwernis von 4. Wirft Wurfaxt auf 5m entfernten Sippling. W 10+4 = 14, Verfehlt. Die Axt fliegt knapp am Sippling vorbei.
Weber: Schießt auf einen Bogenschützen. W 7+5 = 12, Treffer! Schaden: 7/9 auf Torso, 0 Treffer auf Torso verbleibend, 3 Trauma
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Gleichzeitig:
Ferdinand: Schießt auf einen Bogenschützen. W 7+8 = 15, Verfehlt!
Bauern: Defensives Manöver, Erschwernis 5.
Bogenschützen:
Verletzter BS, Wurf auf Trauma: W 12, Fehlschlag. Der Bogenschütze bricht bewusstlos zusammen
Die 2 verbliebenen feuern auf zwei der 4 ausrückenden Wiedertäufer. W = 6 und 9, beide treffen!
Schaden erster BS: 1 Schaden auf Torso von (Blaaaa), 3 Treffer verbleibend
Schaden zweiter BS: 2 Schaden auf Torso von (Blabla), 2 Treffer verbleibend
Wiedertäufer:
Alle 4 Werfen ihre Wurfäxte auf die 5er Gruppe rechts von ihnen. Je zwei auf einen Gegner. W 12, 12, 9, 15. Alle Verfehlen.
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Sipplinge:
Verletzter Sippling bricht zusammen, Probe auf Traumaschaden nicht bestanden.
Alle Sipplinge von 10m umkreisen die 4 außenstehenden Wiedertäufer und greifen an, je zwei auf einen Wiedertäufer: 3 Treffen:
1. 0 Schaden
2. 2 Schaden auf verwundeten Wiedertäufer, 0 Treffer auf Torso verbleibend, aber kein Traumaschaden.
3. 0 Schaden
Die 5m Sipplinge sprinten vor an die Baumgrenze und greifen dort an
Je 2 auf die beiden Wiedertäufer und Bauern (bis auf Dieter). 4 Treffen:
1. 1 Schaden auf Torso eines Wiedertäufers, 3 Treffer verbleibend
2. 2 Schaden auf Torso eines Bauern, 2 Treffer verbleibend
3. und 4. 2 Schaden auf Torso des Bauern, 2 Treffer verbleibend
Zuletzt bearbeitet von BlackPhoeniX am Mo Aug 29, 2011 4:44 pm, insgesamt einmal bearbeitet |
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Verfasst am:
Mo Aug 29, 2011 4:03 pm
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Verfasst am:
Mo Aug 29, 2011 4:20 pm
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Skara:
Brutzelt einen nahen Sippling nieder: Treffer! 4 Schaden auf Torso, 0 TP verbleibend.
Glonk: -
Häuptling: Wurfaxt auf den am schwersten verletzten Wiedertäufer aus der 4er Gruppe. Treffer, 3 Traumaschaden.
Der Häuptling geht wieder in Deckung.
Iram: Greift mit seinem Schwert einen nahen Sippling an. Treffer, 2 Schaden auf Torso, 2 TP verbleibend.
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Gleichzeitig:
Phill: Greift mit Schwert einen nahen Sippling an. Treffer, 3 Schaden auf Torso, 1 TP verbleibend.
Weber: Schießt auf einen Bogenschützen: Kritischer Treffer, 12 Schaden (Doppelter Schaden). Die Kugel wird beim eintritt in den Brustkorb in ihrer Flugbahn destabilisiert, reißt aufgrund ihrer enormen wucht ein riesiges Loch hinein und zerfetzt dadurch das Herz des Bogenschützen vollständig. Er ist auf der Stelle tot!
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Gleichzeitig:
Ferdinand: Schießt auf den letzten Bogenschützen. Treffer, 4 Schaden Torso, 0 TP verbleiben
Bauern: Greifen je einen Sippling an. 2 treffen:
1. 3 Schaden Torso, 1 TP verbleibend
2. 3 Schaden Torso, 1 TP verbleibend
Bogenschütze:
Schießt auf leicht verwundeten Wiedertäufer der 4er Gruppe. Treffer, 2 Schaden Torso, 1 TP verbleibend.
Wiedertäufer:
4er Gruppe: 2 Greifen je einen Sippling an. 3 Treffen.
1.+2.: 5 Schaden, 0 TP verbleibend, 1 Trauma
3.: 2 Schaden, 2 TP verbleibend
2er Gruppe: Schlagen je auf einen verletzten ein. Beide verfehlen...
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Sipplinge 5m:
Traumawurf: Kritischer Patzer, sein Kopf platzt... Sippling stirbt sofort.
Die 7 verbleibenden greifen die 3 nicht schwer verletzten Wiedertäufer an je 2 auf einen und der 7. auf den ersten unverletzten. 4 Treffen:
1.+2.: 2 Schaden, 2 TP verbleibend
3.: 1 Schaden, 3 TP verbleibend
4.: 1 Schaden, 0 TP verbleibend
Sipplinge 0m:
Sippling brennt 3W Feuerschaden: 3 Traumaschaden
Greifen je wieder zu 2. Wiedertäufer und Bauern an: 3 Treffen
1. 1 Schaden, 2 TP verbleibend WT
2. 2 Schaden, 2 TP verbleibend WT
3. 2 Schaden, 0 TP verbleibend Bauer
Zuletzt bearbeitet von BlackPhoeniX am Mo Aug 29, 2011 6:09 pm, insgesamt einmal bearbeitet |
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Verfasst am:
Mo Aug 29, 2011 5:37 pm
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Runde 4:
Skara: Bruzelt wieder Sippling nieder. 4 Schaden, 1 Trauma, Sippling brennt.
Glonk: -
Häuptling: Wirft wieder eine Wurfaxt auf einen WT der 3er Gruppe. Verfehlt!
Iram: Greift erneut den selben Sippling an: Treffer, 4 Schaden, 0 TP, 2 Trauma.
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Weber: Schießt auf Bogenschützen. Treffer, 7 Schaden, sofort tot!
Phil: Greift unverwundeten Sippling an. 3 Schaden, 1TP verbleibend
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Ferdi: Schießt auf einen unverwundeten nahen Sippling. Verfehlt!
2x WT: Greifen verwundete Sipplinge an. Beide verfehlt
3x WT: 2 greifen den Verwundeten, einer einen unverwundeten an. 2 Verfehlt, ein kritischer Patzer: Der WT hat die länge seiner Waffe unterschätzt und sich ein Ende seiner Mistgabel selbst in die Eier geschlagen. Er sinkt zusammen und wird nächste Runde nicht kämpfen können.
Bauern: Greifen je einen verwundeten Sippling an. 4 Treffen
1. 2 Schaden, 0 TP übrig, 1 Trauma
2. 3 Schaden, 0 TP übrig, 2 Trauma
3. 3 Schaden, 0 TP übrig, 2 Trauma
4. 1 Schaden, 0 TP übrig
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7 Sipplinge Traumawurf: 1 bleibt bei Bewusstsein, 6 Werden ohnmächtig.
Sipplinge 5m: Gleiches Spiel. 4 Treffen
1.: 2 Schaden, 0 TP, 2 Trauma
2.+3.: 1 Schaden, 2 TP
4. 2 Schaden, 0 TP
Sipplinge 0m: Ebenfalls. 2 Treffen
1. 2 Schaden, 0 TP, WT
2. 3 Schaden, 3 Trauma, Bauer
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Der Jehammedaner sieht wie eine große Zahl seiner Sipplinge gleichzeitig zu Boden geht und ergreift die Flucht. Rennt 5m in Richtung Gebirgspass, 10m Verbleiben... |
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Verfasst am:
Mo Aug 29, 2011 6:17 pm
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Verfasst am:
Mo Aug 29, 2011 6:17 pm
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Marlik sah den Jehammedaner lossprinten.
| Zitat: |
| Verdammt, er darf uns nicht entkommen. Er ist der einzige Beweis für meine Theorie! |
Er duckte sich wieder hinter den Felsen und rief:
| Zitat: |
| Glonk, Weber, Ferdinand! Schießt auf seine Beine! Haltet ihn auf! |
Runde 5:
Skara: Richtet ihren Brenner wieder auf einen unversehrten Sippling, Treffer. 4 Schaden auf Torso, 2 Trauma, Sippling brennt. Danach lief sie geduckt die wenigen Meter zu Arhum zurück und hockte sich neben ihn hinter den Fels.
Glonk: Glonk gehorchte sofort Marliks Anweisungen, musste jedoch erst seine Waffe entsichern und sich ein freies Blickfeld auf den rennenden Jehammedaner verschaffen.
Häuptling: Er warf wieder eine seine Wurfäxte auf einen verwundeten Wiedertäufer. Daneben. Er geht wieder in Deckung
Iram: Sprintet den halben Weg in Richtung Gebrigspass. Er befindet sich nun genau hinter dem Haufen aus kämpfenden Sipplingen und Wiedertäufern.
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Gleichzeitig:
Weber: Reißt seinen Wegbereiter herum und schießt auf die Beine des Jehammedaners. Die Kugel fliegt genau zwischen den Beinen des Jehammedaners hindurch, hätte sich dieser nicht bewegt, hätte er sicher getroffen.
Phil: Schwingt seinen Bidenhänder gegen einen verwundeten Sippling (+2AP), Treffer! 1 Schaden auf Torso, 2 Trauma.
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Gleichzeitig:
Ferdinand: Schießt auf Jehammedanerbeine. Daneben...
Bauern: Alle Greifen die Sipplinge an. 4 Treffen...
1: 4 Schaden auf Torso, 0 Treffer verbleibend
2: 4 Schaden auf Torso, 0 Treffer verbleibend
3: 2 Schaden auf Torso, 2 Treffer verbleibend
4: 3 Trauma
Wiedertäufer: Traumawurf für einen der 5m Wiedertäufer, fehlgeschlagen! Er bricht bewusstlos zusammen.
0m Wiedertäufer lösen sich von der Gruppe und sprinten zu den 5m Wiedertäufern.
1 Wiedertäufer greift den verwundeten Sippling, 3 einen unverwundeten an. 3 Treffen:
1.: Kein Schaden auf den Verwundeten
2.+3.: 2 Schaden auf Torso
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Sipplinge:
Traumawürfe: Alle 3 Sipplinge brechen zusammen. |
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